這學期的一門課, 和上學期的一個PROJECT,
讓我對「競爭」這回事又有更多一點的想法....
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我上學期 GameAI 課的期未 project 裡,
使用過簡單的 GA (Genetic Algorithm), (Evolution Computing 的技術之一)
不過, 那時我們的方向錯誤。
以GA進行演化, 必須先設計一個 FITNESS FUNCTION ,
FITNESS FUNCTION 那裡來?? 實際情況就是: 隨便亂設!!
而這個FITNESS FUNCTION要丟屬性值進去, 是很簡單的一件事,
但困難的是, 結果的數字機率出來後, 你要給這一個數字怎樣的結果呈現。
我們的方向錯誤在於, 只是操控其中單一特徵 (trait) 值的變化。
所以雖然, 我們的結果報告說得還算漂亮, 實際上只是沒什麼意義的程式操作。
而這學期修 "演化計算" 這門課,
是熱心善良親切又厲害的陳穎平老師開的,
老師是我修課的一個原因,
另一個原因是,
我覺得這門課應該會是一堂十分有趣又有用的技術課,
我想我論文裡應該有用得上 EC 的地方.....
(希望我的想像不要差太多...-_-)
這學期, 老師希望我們發一篇paper,
想當然爾, 我的目標是希望能用論文來做某個程度的發表,
而這堂課的project, 我也打算從論文方向下手....
總之, 就是我很貪心地想一兼多顧......
不過, 不知道是不是太貪心了.... 現在有點擔心.... >_<
尤其昨天「論文寫作meeting」前,
要給老師一份摘要,
我花了一整天在順摘要的邏輯,
可是, 怎麼都不順.....
我似乎膠著在「注意力」和 EC 的共同點--『資源有限』的特性,
不過, 我卻忽略了另一個十分重要的特性,
經過親切的芭樂同學提醒,
EC 如果要實作有一點很重要, 那就是:
『生存競爭』!!
而如果, 我論文想要從這個方向下手,
我就要想出, 「注意力」跟「生存、競爭」之間的關連才行!!!
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